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Socrates37510
Re: [TUTO] Installer Homebrew Launcher sur Switch 5.1.0 (et
Bonjour à tous,

Tout d'abord, merci pour ce super tuto,il est très clair !

Je me permets de vous envoyer une petite question, en espérant que quelqu'un aura une réponse.
Alors voilà, je m'intéresse depuis peu au lancement d'homebrews sur Switch,je me suis un peu documenté pour le "jailbreak" de la Switch (utilisation avec / sans SX PRO, etc...) mais je bloque sur un point : impossible de faire reconnaitre ma Switch par mon PC.

Je m'explique : j'ai commandé un JIG histoire de faire les choses bien, je suis pas à pas le tuto (téléchargement des outils, extraction de SDFILES à la racine), j'insère mon JIG, mais dès que je dois entrer en Mode RCM pour la faire reconnaitre, rien n'y fait. J'ai pourtant installé le driver depuis TegraRCMGUI, rien ne change. J'ai essayé d'installer les drivers APX avec Zadig, mais ils n'apparaissent pas dans la liste de "libusbK (v3.0.7.0)". J'ai réessayé sur un autre PC,même constat. J'ai essayé des appuis longs, des appuis courts sur VOL+ et POWER, rien ne se passe, même pas le son de windows pour dire qu'un périphérique USB s'est connecté. Au final, je ne sais même pas si ma Switch rentre bien en RCM.
Quelqu'un aurait-il une piste, une idée ?

Merci aux courageux qui m'auront lu !

PS : Je suis désolé si mon post n'est pas au bon endroit, je suis nouveau sur le forum :oops:

Alors, ma Switch a été acheté il y a au moins 6 mois, donc je ne pense pas qu'elle soit patchée ?
Mon JIG ne relie pas les pin1 à 10.. Plutôt 7 à 10 je dirais, vue la position des broches. Je l'ai acheté sur un site sensé "fiable", donc je serais surpris que cela vienne du JIG (quoique.. on est à l'abris de rien !).

En revanche, je pense que tu viens de souligner mon problème. Mon câble est un câble "Under Control Cable De Charge Tressé Usb Type C". Je n'ai en effet pas prêté attention au fait que ce soit un "câble de charge". Cela empêche-t-il la reconnaissance par PC, ou le transfert de données ?

Voici donc des nouvelles du front : après achat d'un nouveau câble USB C, cela fonctionne nickel.
Donc soit le câble que j'ai acheté présente un défaut, soit il faut se méfier des câbles de charge "Under Control" de Switch dans les rayons des magasins pour faire cette manip'.

Un grand merci à toi en tout cas, jamais je n'aurais remis en cause le câble !

Bonne soirée ! :D
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Zer01neDev
Re: Windows Mixed Reality : les premiers casques sont mainte
C'est donc bien ce que je disais, pas de driver sans bidouillé.
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Zer01neDev
Re: Windows Mixed Reality : les premiers casques sont mainte
Eric de Brocart Wrote:
Zer01neDev Wrote:Et aucun jeu compatible :lol:


Lire les articles en entier évite de dire des bêtises ;-) #MoiAussiJeTaime


Tu est sur a 100% que le casque possède des Driver SteamVR ?
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MDProz
Re: [5] Iphone indétectable sur itunes en mode restore
Différent tout ça... Je croyais que tu n'avais plus d'affichage à l'écran ^^
Du coup si l'appareil s'allume bien et qu'il a y le mode recovery, tout n'est pas perdu et ce n'est peut être pas hardware (matériel).
Dans ton cas de figure, le plus souvent, cela est dû à un bug du driver. Et parfois, à cause d'un problème hardware (connecteur dock, câble, port USB). Afin de vérifier cela, une simple réinstallation du driver ne suffit pas toujours et il est préconisé de desinstaller iTunes et ses composant pour une nouvelle installation.

Du coup, si aucune détection, on va procéder ainsi:
Avant, prendre soin de conserver ses données et de les copier sur ton bureau ou autres (le risque zéro n'existe pas) sauf si tu en as aucune :) .
Utilise le Panneau de configuration pour désinstaller iTunes et les composants logiciels associés dans l’ordre suivant, puis redémarre ton ordinateur :
    iTunes
    QuickTime
    Apple Software Update
    Apple Mobile Device Support
    Bonjour
    Apple Application Support

Une fois fait, réinstalle iTunes. Puis remettre ton dossier de données iTunes copiées sur le bureau ou autres (si nécessaire). Branche ton appareil au PC
.

iTunes enregistre les fichiers de sauvegarde aux emplacements suivants:
- Mac : ~/Bibliothèque/Application Support/MobileSync/Backup/
- Windows XP : \Documents and Settings\(nom_utilisateur)\Application Data\Apple Computer\MobileSync\Backup\
- Windows Vista, Windows 7, 8 et plus : \Users\(nom_utilisateur)\AppData\Roaming\Apple Computer\MobileSync\Backup\

NB: Les dossiers des Apps, Musiques, Livres, et Photos/Vidéos se situent dans Mes documents.

Et si toujours rien, as-tu un autre PC à disposition? Si oui, fais le test sur celui ci.
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Zek
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Oui, downgrade ton driver Nvidia semble une bonne idée en espérant que Windows 10 ne fasse pas une maj vers le driver qui pose problème peu de temps après l'installation. ^^
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unshoot1kill
Re: TEST - Bayonetta : que vaut la version PC ?
Zek Wrote:Sur youtube j'ai vu que l'installation de la Creators Update de Windows 10 fix ce problème, mais je ne sais pas si ça marche réellement, je n'ai pas le jeu.


Justement, j'ai installé depuis un bout de temps la creator update, mais rien n'y fait :| ..
Vais re télécharger le jeu, en espérant que ça fonctionne normalement :mrgreen:

EDIT : Il semblerait que les dernières majs de la windows creators update et le dernier driver Nvidia 381.65 provoquent des problèmes de stuttering sur plusieurs jeux.
Apparemment microsoft a déployé une maj (celle que tu parlais donc) pour fixer ce problème, perso j'ai toujours rien :mrgreen:
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Zek
Re: RUMEUR - Project Scorpio : alimentation interne et strea
@Rapidkiller: non c'est vrai, par exemple des jeux qui ne sortiront que sur une plateforme (PS4 ou One) auront quand même des gros problèmes de performance et pas mal de bugs. La plateforme unique n'est plus un cage de qualité de nos jours depuis que les développeurs se reposent sur internet pour sortir ultérieurement des patchs, puis les bêta-tests en interne inexistantes quand tu vois le carnage pour certains jeux, du genre fini à la truelle, autant sur PC que sur console.

Et malgré les nombreuses combinaisons de matos sur PC comme tu le soulignes, ce n'est pas aussi catastrophiques pour autant sinon le jeu vidéo sur PC serait mort depuis longtemps déjà.


@angel-nikita: juste une question, dans ce cas ça sert à quoi de commenter ? Car ta logique peut très bien s’appliquer sur ce que la rédaction écrit, pourquoi les membres commentent certains points ou la totalité d'un article finalement ? Soit c'est l'avis du rédacteur ou une information officielle après tout, avec ta logique on peut aller très loin jusqu'à ne plus rien dire.

Et puis son expérience est biaisé, déjà sortir l'argument du driver de mettre à jour (Windows 10 le fait en arrière-plan), mais imaginons le faire manuellement, c'est pas toutes les semaines, donc ce n'est pas quelque chose de rébarbatif. Même les options graphiques ça tiens pas la route, y'a la même chose sur PS4 Pro, Full HD ou 4K, c'est juste une question de preset s'il ne veut pas se faire chier avec ça sur PC.

Bref, j'en fais pas une affaire d'état, mais toi quand tu n'es pas d'accord avec une personne, tu viens le dire et me dis pas que ce n'est pas vrai, tu le fais souvent avec moi et contrairement à toi, moi je n'en fais pas un scandale, au pire je ne répond pas car tout est dit ou je poursuis pour mieux mettre en avant mes écris, ce que tu fais également.

Et puis le ' impossible de lancer l'application ' sur PC, y'a l'équivalent sur console aussi, juste une recherche rapide sur Google avec The last of us, des joueurs ne pouvaient pas jouer à ce jeu, la console n'était pas en cause ni le support physique et je suis sûr que d'autres jeux sur console ont eu ce problème aussi. Autre cas, le jeu se lance, la console chauffe trop et le jeu freeze, exemple Skyrim à sa sortie en 2011, difficile de jouer comme ça.

Mais c'est vrai que le choix des pièces pour un PC fait la différence, j'ai eu moins de problème depuis que j’investis sérieusement dans mes tours, avant c'était des tours pas cher, des barrettes de mémoire noname, etc, une vraie cata...


@nathrakh: j'ai expliqué le sens de biaisé en répondant à angel.
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